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https://w.atwiki.jp/film_mascara/pages/63.html
ダイソー - マジカルマスカラ 100 :メイク魂ななしさん 2008/11/29(土) 03 16 29 ID kXwHpqCtO 91 ラバーマスカラの変わりといっちゃなんだけど ダイソーのマジカルマスカラもいいよ。コームの方。 オペラとかデジャブって繊維落ちして目が痒くなるけどマジカルマスカラは落ちないし、なぜか他のフィルムよりクレンジングが楽。 個人的な評価で悪いけど参考程度に ラバーマスカラ→ダマにならない。カール力あり。ボリュームはあまりなし。劣化遅い マジカルマスカラ→ボリュームはフィルムの中で最高。カール力あまりなし。気をつけないとひじきになる マイラッシュ→ボリューム、カールなし。長さもあまり感じられない。本当にナチュラル。繊維落ちする。 デジャブ(綴りわからない)→もそもそする。繊維落ち激しい。ボリュームも長さもそこそこ。カール力なし。超平凡 こんなもんかな?あとはDSで売ってた名の知らぬものだから省略。 長文 携帯からですまそ
https://w.atwiki.jp/hawchang/pages/22.html
ウェブ/互換性 現在利用中のブラウザに関する情報を表示します。クロスブラウザ対応に使えるかも。
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/135.html
本記事は「ダイソースーパーエクスプレス」を取り扱ったもので「プチ電車シリーズ」の情報ではありません。 ダイソーの車両から部品とりをした後に、プラレールの部品を加えてみた。 プラレールとの比較では、やはり車体下が低い。 プラレールは特に中心は引っかかるものがないように注意されている。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/27872.html
ダイソーゲン R 水 (4) クリーチャー:サイバーロード 3000 ■自分がカードを引く時、かわりに山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。そうした場合、そのカードを手札に加えるか、自分の墓地に置く。こうして墓地に置いた場合、山札の一番下のカードを手札に加える。 作者:翠猫 DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」収録のサイバーロード。カードを引く時に山札の1枚目を表向きにして、そのカードを手札に加えるか、墓地に置く。墓地に置いた場合は山札の一番下のカードを手札に加えられる。 収録エキスパンション DMAE-06「ブレイズ・イン・ザ・ダーク」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shiro-chan/pages/43.html
「買い物をするときは真っ先に百均に行け!」 といわれるほど、最近の百円均一には使えるものが多い。 ないものでも、代用品がみつかったり、創意工夫で補えたりする。 百均に行かずに高いものを買ってくると、バカにされる。 とりあえず、中央区にはでかいダイソーがある。 百均一覧 店名 住所 備考 ダイソー札幌中央店 北海道札幌市中央区南2条西2丁目 4階建て キャン・ドゥ 桑園店 札幌市中央区北十条西15丁目1-10 桑園ジャスコ隣。サ館から最短? Seria 札幌ファクトリー店 北海道札幌市中央区北二条東4丁目一条館 2F ダイソー・キャンドゥに無いものがある。パトランプとか
https://w.atwiki.jp/joban_415/pages/220.html
エルガ、ドトール、ダイソー[名詞] いきなり現れては、爆発的に増殖を繰り返す物の愛称。 各地のバス路線で爆発的に増えるいすゞ製のノンステップバス「エルガ」、突然出てきては爆発的に増殖をする喫茶店チェーン「ドトール」、同じく各地で大量出店を繰り広げる100円ショップ「ダイソー」から来た言葉。
https://w.atwiki.jp/cdoll/pages/41.html
服の互換性 既成服の流用だけでなく型紙を流用する時にも知っていると便利。 オビツボディ21cm リカ・ブライス 胸~肩にかけてぶかぶかになるので調整が必要となる。 タイニー・ベッツィー・マッコール リカやブライスよりこちらの方が肩幅が近いのでお勧め オビツボディ23cm オビツボディ21cmと足の長さ以外全く同じ。 オビツボディ25cm(バストはS・M・Lの三種) ジェニー ジェニーの方が肩幅が大きく足の長さが2cm長い。手や胴の長さはほぼ同じ。胸はMサイズが一番近い? 靴の互換性 ドールシューズ 足参考サイズ表 [ここを編集]
https://w.atwiki.jp/mgbwiki/pages/24.html
・幌(hood,top)の互換性 幌(hood)を交換する時は、1970年9月モデル G/HN5-219000が変更時期で、前後で互換性が無いと考えましょう。 →米モス とか →英モス では、1970年より前と後ろで明確に分かれてます。これは標準装備の幌骨(FOOD FRAME)の差です。 これは、標準装備での幌骨が年式により Pack-away(取り外し組み立て式、前期型標準)、 Grey Folding(Deluxe Hoodとも言う、グレー色折り畳み、オプション装備でPack-awayと排他装備)、 Black Folding(黒色折り畳み、後期型標準) →参考 英モス この三種類の幌”骨”はボディへの取付けに互換性がありますが、(RBにもPack-awayを装着する”ソケット”が残っています)、それぞれの幌骨のサイズが少し違うと思われますので、幌もおそらくそれぞれの”骨”に合わせたサイズになっていると思います。 幌+幌骨”セット”での互換性はありますが、骨と幌の「組み合わせ」が大事です。部品をオーダーする時は注意しましょう。 ちなみに後期型 Black-Foldingでは1976以前と以降の幌は互換性あります。(リア窓がジッパー付きか無しかの違いなので、好みで)
https://w.atwiki.jp/t0944520022/pages/932.html
ダイソー メルクス大牟田店 所在地 福岡県大牟田市馬渡町1−1 電話番号 0944-52-5568 営業時間 10 00〜21 00 メルクス大牟田にある雑貨店です。店舗面積は小さめ。 子供服の西松屋がとなりにあります。 筑豊ラーメン山小屋が向かいにあります。 #bf #bf
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/93.html
概要 ここでは、TerragenにおけるFBXの互換性について解説します。どのノードがFBXのインポート/エクスポートをサポートしているか、どのパラメータがサポートされてデータ変換をどのように行うかが記述します。 FBXのインポート/エクスポートのためにサポートされたノード Camera Light source Micro exporter(エクスポートのみ) Null Sunlight インポート/エクスポートの互換性 「†」マークが付けられたパラメータはアニメーション化が出来ません。 Camera TGのFBXカメラからのインポートとエクスポート。インポート時にTGは、対象を調べ基本的な変換データに加え、対象とロールアップをサポートします。 TGパラメータ FBXプロパティ Position(位置) インポート時にすべての変換データから「Position」を導出します。エクスポート時に「LclTranslation」が設定されます。 Rotation(回転) インポート時にすべての変換データから「Rotation」を導出します。エクスポート時に「LclRotation」が設定されます。 Perspective† (パースペクティブ) ProjectionType Use horizontal fov† (水平視野の使用。角度はアニメーション可) ApertureMode(水平)、FieldOfView Use vertical fov† (垂直視野の使用。角度はアニメーション可) ApertureMode (垂直)、 FieldOfView Focal length in mm(焦点距離mm) FocalLength Film aperture in mm† (開口幅mm) ApertureWidth/Height (インチに変換) Orthographic† (並行投影) ProjectionType Light source 『Light source』ノードはポイント、または無指向性照明としてインポート/エクスポートされます。照明をインポートする際、サポートされた照明タイプのみのインポートを選択する事が出来ます。その場合、ポイント照明と指向性照明(下記の「Sunlight」参照)だけがFBXファイルからインポートされます。すべての照明をインポートする事に決めた場合、ポイント、指向性照明以外の照明タイプをポイント照明としてインポートされます。 TGパラメータ FBXプロパティ Source centre(中心点) インポート時にすべての変換データから「Position」を導出します。エクスポート時に「LclTranslation」が設定されます。 Colour(カラー) Color Strength(強度) Intensity(インポート時には100乗算され、エクスポート時には100除算されます) Cast shadows†(投影) CastShadows Null TGは『Null』ノードとしてFBXのマーカー(IK(=インバース・キネマティクス)のマーカーを含む)とnulls(空)の両方をインポートします。『Null』ノードはFBXのマーカーとしてエクスポートされます。 TGパラメータ FBXプロパティ Position インポート時にすべての変換データから「Position」を導出します。エクスポート時に「LclTranslation」が設定されます。 Sunlight 『Sunlight』ノードは指向性照明としてインポート/エクスポートされます。 TGパラメータ FBXプロパティ Heading(向き) インポート時にすべての変換データから「heading」を導出します。エクスポート時に「LclTranslation」と「LclRotation」は、「Heading」と「Elevation」パラメータの両方に基づいて設定されます。 Elevation(高度) インポート時にすべての変換データから「elevation」を導出します。エクスポート時に「LclTranslation」と「LclRotation」は、「Heading」と「Elevation」パラメータの両方に基づいて設定されます。 Colour(カラー) Color Strength(強度) Intensity(インポート時には100乗算され、エクスポート時には100除算されます) Cast shadows† (投影) CastShadows Micro exporter 『Micro exporter』は、法線とテクスチャ座標(UVs)によってメッシュのジオメトリをエクスポートします。 Animation このセクションではFBXのアニメーションのインポート/エクスポートのサポートについて解説します。あなたがアニメーション・モジュールを持っている場合にのみ、そのアニメーションのインポート/エクスポートが可能であることに注意して下さい。 インポート インポートされたアニメーションは常にベイク、またはすべてのフレームにキー付けされます。キーは、FBXファイルで設定されたフレームレートによって決められたフレーム間隔で配置されています。 エクスポート エクスポートされたアニメーションはリニアでTCB補間をサポートします。しかし、TGや他のアプリケーションの間でカーブに多少の違いがあったとしても、TCB値はTCBキーに設定されます。この誤差によって問題が生じる場合は、エクスポート前にアニメーションをベイクする選択肢があります。 制限事項 現時点でアニメーションデータのインポートとの主な制限は、ブレンドされたアニメーションレイヤーに対応していない事です。アニメーションデータは第1レイヤーからのみインポートされます。